武田政樹(CEO/CTO /AI Contents Visionary)の紹介
主な職歴と業績
武田と現在までの社における実績をご紹介します。
- 1986年 東京大学工学部卒業
- 同年 株式会社ナムコ(現バンダイナムコ)入社。技術部技術課(後の研究部)配属
- 特殊演算、セキュリティ、通信用等 ASIC開発
- 3次元ゲーム用DSPを用いた回路設計および演算プログラミングに従事
- マルチプロセッサ(TI社製 320C25)演算システム開発(ウイニングラン等)
- データフロー型3次元演算専用プロセッサ開発(リッジレーサーなど、SYS22)
- 3次元データ作成用ツール開発(Sunワークステーション上)
- 多画面(最大360度)3Dシステム開発(ギャラクシアン360/花の万博にて稼働)
- 特許 40件以上出願/約20件公告(ナムコ社内最優秀賞 1998年・1999年)
- ポリゴンクリッピング用ハードウェア演算アルゴリズム・実装
- N次元ベクトル ハードウェア正規化アルゴリズム・実装
- i-mode初期コンテンツ 企画/プロデュース/ディレクション/サーバー開発
- 国内外向けナムコゲームサイト 企画・プロデュース・ディレクション・プログラミング
- 2001年 株式会社インタラクティブブレインズ起業・社長就任(携帯向けコンテンツ開発を中心)
- ナムコでのコンテンツコンサルティングおよび受託業務
- 複数の携帯向けコンテンツ(自社製品/受託/共同開発)を配信
- DeNAアバターのサーバーサイドレンダリングシステムの基本設計・プロデュース
- 沖縄・九州での各種コンテンツ開発に従事(那覇市向けAR、やんばるウフギー自然館、長崎県波佐見町観光AR 等)
- IoT・AI関連の研究開発(ラジオ局向け異常検知、部材の欠陥認識システム 等)
- 2020年 三菱重工様向け「デジタル放射線検査によるAI自動判定アプリケーション」を開発
- 直近ではゼブラ様とのXR・AI・ペンデバイスを合わせた統合システムを開発(今回ご紹介)
- コンテンツ生成AIをフルに利用したアニメ/漫画/ゲーム等のコンテンツ制作システム(開発中)
- 経験職域:経営・経営企画、製品企画、プロデュース、ディレクション、プログラミング、基板設計、ASIC開発、アルゴリズム研究開発 等
- 現在 NTマイクロシステムズ顧問も兼任し、協業での各種業務を実施
著作
研究
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